Podcast Anime Destruction

terça-feira, 31 de janeiro de 2012

Resident Evil 6 terá demo jogável



A Capcom anunciou que Resident Evil 6 terá um demo jogável,a demo de RE6 virá como extra no jogo Dragon's Dogma, que será lançado no dia 25 de maio para Xbox 360 e PS3 na Europa, no restante do mundo o jogo será lançado em 22 de maio, porém sem a demo de RE6. Para ter acesso a demo, os jogadores deverão entrar na Xbox Live ou na PSN, usar o código fornecido junto com o jogo, e fazer o download do conteúdo.
Por meio da Capcom-Unity, foi informado que a demo será disponibilizada também para América do Norte e Japão.


Segundo a informação, a demo estará disponível primeiro donos de Xbox 360, que terão acesso ao conteúdo a partir do dia 3 de julho. Enquanto os donos de PS3 só terão acesso a demo a partir do dia 4 de setembro para norte americanos e japoneses, e no dia seguinte para os europeus.
Dragon's Dogma tem lançamento agendado para 25 de maio, mas só será possível ter acesso ao download da demo de Resident Evil 6 nas datas citadas acima, ja Resident Evil 6 tem data de lançamento marcada para 20 de novembro de 2012 para Xbox 360 e PS3, a versão de PC ainda não teve data de lançamento definida.

Veja os primeiros três minutos da volta de The Walking Dead.




O canal AMC liberou os primeiros três minutos do episódio que marca o retorno da segunda temporada de The Walking Dead.
Serão mais seis episódios até o final da segunda temporada. No Brasil, a série retorna dia 14 de fevereiro, às dez da noite, na Fox

Os 10 primeiros minutos de Resident Evil: Operation Raccoon City.




O site Game Reactor divulgou um gameplay com os 10 primeiros minutos de Resident Evil: Operation Raccoon City, o game será lançado em 20 de março nos Estados Unidos, apenas para PlayStation 3 e Xbox 360. A versão para PC permanece sem uma data definida.
No video não aparece nem um zumbi e nem uma outra criatura caracteristica da serie.

segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Mais um trailer de Fifa Street.




A EA lançou mais um trailer do seu novo FIFA Street, o game, sera um reboot da série, previsto para ser lançado em março para PlayStation 3, PS Vita e Xbox 360. O trailer é focado nos estadios do game.

Tirinha: Trollada divina.

sábado, 28 de janeiro de 2012

The Walking Dead: promo da parte 2 da 2ª temporada.




O canal AMC divulgou um novo vídeo da segunda parte da atual temporada de The Walking Dead. A exibição do seriado de zumbis havia entrado em pausa desde o fim de novembro. O retorno dos episódios inéditos da série está marcado para o mês de fevereiro, sendo no dia 12 para os estadunidenses e 14 para os brasileiros que assistem pela Fox.
A primeira parte da segunda temporada de The Walking Dead foi marcada pelas buscas de Sophia, a filha de Carol que sumiu após ser perseguida por um morto vivo. No fim, ao contrário da HQ, descobrem que a menina havia se transformado num zumbi.

quarta-feira, 25 de janeiro de 2012

Possivel nova série dos Cavaleiros do Zodíaco a caminho.



Poderia uma nova série de Os Cavaleiros do Zodíaco estar em desenvolvimento? É essa a pergunta que surgiu no blog francês Ragen Blue Universe, que apontou a possibilidade diante uma revelação feita pelo compositor japonês Seiji Yokoyama. Ele teria dito ao portal que estava desapontado por não ter sido convidado para trabalhar na nova série de TV do anime.
Apesar de não revelar mais nenhuma informação, o Ragen Blue Universe diz que o fato da Toei Animation contratar um novo compositor indica o objetivo da produtora de querer emplacar a  nova animação em terras americanas, pois, diferente da franquia Dragon Ball, Os Cavaleiros do Zodíaco nunca chamou tanta atenção por lá. A nota ressalta que este novo projeto não se trata do filme em CG.
Pelo fato de ter contato com Seiji Yokoyama, o blog já revelou informações prévias e precisas a respeito da franquia no passado. Os fãs acreditam em duas possibilidades: um remake ou uma adaptação de Next Dimension. Se isso for verdade, saberemos nas próximas semanas.

segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

Game análise - Final Fantasy XIII-2.


Plataforma: Playstation 3, Xbox 360
Produção: Square-Enix
Desenvolvimento: Square-Enix

Visual: 9,0
Jogabilidade: 9,0
Aúdio: 10
Diversão: 9,0


NOTA FINAL: 9,5


TRAILER




ANÁLISE

XIII-2 é a resposta da produtora para todas as críticas que receberam em relação ao primeiro jogo, pois se mostra um título muito bem estruturado, com muita liberdade, opcionais, enredo mais bem elaborado e com gameplay bastante variado.

Graficamente, apesar de estar bem bonito para padrões japoneses e fazer bom uso de efeitos, o jogo em geral se mostra um tanto inferior em texturas se comparado com Final Fantasy XIII, além da péssima movimentação dos personagens em diálogos fora das cutscenes pré-renderizadas ou CGs. Em compensação, as expressões faciais estão bem convincentes, arte bem variada e bem aplicada, e CGs de encher os olhos com selo S-E de qualidade. Os loadings no jogo estão presentes apenas antes de cada mapa, mas ainda assim são um tanto persistentes, alguns chegando a 30 segundos ou mais.

Já a sonoplastia não apresenta defeitos, com uma OST bem variada que reúne desde músicas do jogo anterior a rock, ópera e até rap, um som ambiente bastante detalhado e efeitos sonoros que casam perfeitamente com um bom sistema surround.



Colhendo informações

XIII-2 segue o tema “viagens temporais”, com um enredo bem complexo e obscuro, contado através de uma narrativa bem dinâmica e explicativa. O jogo consegue manter muito bem o balanço entre cutscenes e gameplay, com personagens mostrando seus pensamentos, sinopses e breves filmes do que o jogador já viu toda vez que um save é rodado e até uma locutora dando um breve resumo da situação do local onde o jogado se encontra.

Os personagens no jogo estão em pouco número, mas os que aparecem são muito bem trabalhados e marcantes, com destaque para Caius, o antagonista que está sempre no caminho de Serah e Noel, os protagonistas. O vilão, além de poderoso, é bem carismático, com ideais que o fazem não apenas um bom inimigo, como serviria perfeitamente como anti-herói.

Outro ponto que ajuda os personagens é o fato do jogo ser 100% dublado, até mesmo o mais genérico dos NPCs. Quanto à qualidade, não há o que reclamar também – outro excelentre trabalho dos japoneses.

Um dos destaques do enredo fica por conta do sistema “live trigger”, onde o jogador precisa escolher o que o personagem vai falar, ou que decisão ele vai tomar em certas partes da história. Isso pode resultar em várias coisas, como informações diferentes, itens, andamento de jogo e até moldar levemente a personalidade dos protagonistas no ato. É um sistema bem similar ao de diálogo e escolhas da série Mass Effect.

O único porém do enredo fica por conta dos diálogos dos personagens no começo do jogo, onde eles aparentam falar rápido demais, amontoando frases e deixando tudo estranhamente corrido. Felizmente isso não acontece mais ao avançar um pouco no jogo.



Rebobinando

O jogo se passa basicamente na Historia Crux, uma espécie de world map a la Super Mario Bros. 2D. Cada “fase” equivale a uma área e uma era, onde Serah e Noel precisam passar e resolver os paradoxos, ou problemas tempo/espaciais, para seguir em frente. Esses locais são interligados por portais, que necessitam de condições diferentes que variam de acordo com o local ou portal para serem abertos e assim, finalmente, partirem para a próxima área/era. É bem interessante prosseguir e passar pelo mesmo local em eras diferentes, variando o que deve ser feito, os locais acessíveis e o visual geral. O jogo também dá a opção de trancar uma área/era desejada para poder refazer os principais eventos dela, bastando apenas de um item específico. Essa opção é bastante importante depois de terminar o jogo, já que o mesmo dará a opção de re-reescrever a história e liberar finais secretos. O único “defeito” da Historia Crux é a falta de profundidade nas consequências das ações no passado. Se por um lado deixa o jogo mais dinâmico e menos confuso, por outro deixa muito na cara que as alterações históricas são todas pré-definidas e limitadas.

A exploração, liberdade e variação no jogo são plenas. XIII-2 é o primeiro título canônico a ter a ação de pular liveremente, expandindo ainda mais o ambiente. Os mapas em geral estão bem desenhados, uns com grandes campos, outros com multiplos caminhos para desvendar tesouros. O jogo também dá a opção básica de entrar e sair de uma área/era aberta na hora que quiser para voltar para algum local já visitado ou explorar outro lugar, além de alguns momentos onde o jogador pode escolher livremente a ordem de fazer uma série de tarefas. Mas o que merece maior destaque no final das contas é a variação de jogo – há sempre um minigame, puzzle ou missão diferente a cada novo ambiente, indo desde fugir de locais escuros para não ser literalmente devorado por um Behemoth até a áreas que necessitam de timing pra pular em plataformas.

O sistema de batalhas é basicamente o mesmo de Final Fantasy XIII, ou seja, em turnos ativos e party controlada por inteligência artificial, além do Paradigm Shift, que serve pra party trocar de roles, que por sua vez equivalem a jobs de outros jogos. Apesar do básico se manter, o jogo sofreu leves adições/melhorias, que juntando tudo, fazem uma boa diferença. Uma delas é a opção de repetir os últimos comandos executados, evitando que o jogador fique selecionando exaustivamente as mesmas habilidades em uma luta simples. Outra fica com a opção de trocar de líder, inclusive quando a personagem em questão morre, diminuindo consideravelmente a desnecessária dificuldade. Há outras melhorias sutis, como a exclusão de poses na hora do paradigm shift, evitando os segundos de saco de pancada gratuito, e a opção de salvar sets prontos de paradigms para momentos diferentes, não necessitando modificar tudo a cada situação necessária.

Em algumas lutas contra chefões, ocasionalmente ocorrem as “live actions”, que equivalem a QTEs de outros jogos. O sistema é mais próximo do gameplay de Heavy Rain, onde realizar uma ação/escolha específica ou deixar de fazê-la resultam em levar dano/sair ileso durante as batalhas, e em animações diferentes no final delas. Apesar de ser interessante brincar com as possibilidades, no final vale mais a pena realizar todas as ações o mais rápido possível, sem falhar, pois cumprir todas as “live actions” perfeitamente resultam em itens únicos após a batalha.

Noel e Serah têm o poder de adestrar monstros e colocá-los na party, funcionando com um sistema de captura a la Pokémon. Cada monstro possui sua forma de evoluir e seu próprio e único Role – há aquele Defender que evolui de uma vez só mas pára em um nível baixo, e aquele Healer que evolui lentamente, mas vai até o nível máximo, tendo um melhor desempenho no final. Portanto, além de se preocupar com o desempenho da criatura, o jogador precisa ficar de olho no tipo de role para que seu grupo tenha o máximo de desempenho possível. O melhor do sistema de monstros é que eles são capturados automaticamente após a luta, não necessitando de “pokébolas” ou algo do tipo. Outra coisa interessante é a forma de evoluí-los, que é através de itens, e não experiência. Dessa forma, o jogador pode trocar de monstros rapidamente sem precisar ficar parando pra evoluir bicho por bicho. Eles, inclusive, podem ser sacrificados e passar suas principais habilidades para um outro monstro, tornando-o mais poderoso que o normal, fazendo com que mesmo os antigos e mais fracos tenham alguma utilidade no final.



A dificuldade do jogo, assim como seu antecessor, continua alta, principalmente nos momentos finais. Para aqueles que sentem dificuldade, o jogo felizmente oferece um modo mais fácil. Um dos principais “culpados” pelo alto desafio fica por conta do novo status negativo, o blood damage. Esse status corrói o HP total do alvo, impedindo que o mesmo seja curado a não ser por potions especiais.

O sistema de evolução do jogo também é basicamente o mesmo do primeiro título (evolução a la license board de Final Fantasy XII IZJS, progressão a la Spheregrid de Final Fantasy X), com a excessão de que o cristarium agora é único e linear, diferenciado apenas pelo role que o jogador vai escolher pra evoluir a cada avanço e um bônus especial para escolher a cada nível de cristarium completo. No final o jogador vai poder ter tudo no máximo cedo ou tarde, mas é inegável que a forma utilizada nesse título faz o jogador trabalhar mais o senso administrativo, além de necessitar de um mínimo de cuidado, pois dependendo da forma de evoluir, alguns bônus de roles podem ser perdidos.

O sistema de compras do jogo foi fundido com o sistema de criação de itens, resultando em algo próximo do sistema de Bazaar de Final Fantasy XII, só que mais dinâmico – o item a ser adquirido aparece normalmente na lista de itens vendidos, necessitando apenas do dinheiro necessário + materiais listados.



Considerações finais

XIII-2 é curto em comparação aos outros jogos da série – dura cerca de 30 horas para ser concluído sem delongas. Se por um lado isso possa significar ser curto, por outro significa que tem um andamento dinâmico e não-repetitivo. Afinal, o gosto de “quero mais” é muito mais agradável que largar algo por estar cheio dele.

Apesar da curta duração, o jogo aposta bastante no replay, por vários fatores. Um dos principais são os diversos finais disponíveis, onde o jogador vai precisar, literalmente, reviver partes da história e dar rumos diferentes à ela.

Outro principal fator vai para o sistema de fragments, que basicamente simbolizam todas as atividades do jogo. Matar inimigos especiais, completar side-quests, assistir eventos da história…tudo resulta em um fragment, que por sua vez resulta em itens, experiência, pedaços de histórias de fundo e até skills que afetam o gameplay, os chamados cheats de outros jogos.

Mog, o mascote que acompanha a dupla, além de ser guia turístico e arma da Serah, serve como a principal ferramenta para o jogador explorar os cenários. Com ele, é possível soltar um sonar que revela itens, passagens e pessoas invisíveis do local. Mog também pode ser carinhosamente jogado como uma bola (e inclusive sai quicando) para locais inalcançáveis e por fim coletar itens inalcançáveis.

Além de fragments, multiplos finais e toda a exploração, o jogo ainda oferece muita coisa a ser feita, como usar chocobos para correr ao maior estilo Gold Saucer de Final Fantasy VII, brincar em um cassino, inúmeros portais opcionais, que por sua vez levam a áreas/eras opcionais, mais de cem monstros pra “capturar” para a party e até mesmo uma monster arena, com desafios que virão por DLCs.

Final Fantasy XIII-2 é a redenção da Square-Enix após inúmeras falhas na atual geração. O jogo é praticamente o completo oposto de seu antecessor, ou seja, um dos melhores da série e facilmente um dos melhores JRPGs da geração.


quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Primeiro trailer oficial de Resident Evil 6.




A Capcom acaba de anunciar oficialmente o game Resident Evil 6 confira o trailer acima.

Site Megaupload sai do ar acusado de pirataria nos EUA.



A lei aintipirataria nos EUA atingiu um dos principais sites de compatilhamento de arquivos do mundo. O Megaupload foi retirado do ar após FBI indiciar os funcionários da empresa por pirataria, segundo a agência de notícias Associated Press.
Segundo a agência, tanto o fundador quanto vários funcionários do site foram presos durante a operação. A acusação partiu de detentores de direitos autorais que afirmam terem perdido mais de 500 milhões de dólares devido à pirataria promovida pelo Megaupload.


Esse é mais um capítulo da batalha que vários sites norte-americanos estão travando contra a lei antipirataria no EUA que está sendo estudada pelo Congresso do país.
A Lei "Stop Online Piracy Act" (Ato para o fim da pirataria on-line, SOPA, em inglês) está sendo estudada na Câmara de Representantes americana, enquanto a Lei de Proteção da Propriedade Intelectual (IP), que se encontra no Senado, tem por objetivo combater a pirataria on-line.


Os projetos de lei ganharam o apoio de Hollywood, da indústria da música e da Câmara de Comércio americana, entre outras agremiações.
Já em meados de dezembro, vários dos gigantes da internet, como eBay, Facebook, Google, Twitter, Yahoo! e Wikipedia, publicaram uma carta aberta manifestando sua preocupação por estes projetos de lei.
Na última quarta (19), a  enciclopédia on-line Wikipedia retirou do ar suas páginas em inglês por 24 horas e o gigante da internet Google ocultou seu logo com uma tarja preta.

Primeiro trailer de Resident Evil: Retribution.




O teaser trailer de Resident Evil: Retribution (Resident Evil 5 - Retribuição, no Brasil) vazou na internet antes da liberação oficial da Sony. O material mostra que a tecnologia está mudando o nosso mundo e convida o espectador a imaginar como o mundo será no futuro. Logo após são apresentadas imagens de monstros voadores que lembram os Popokarim, de Resident Evil 5, e de cidades destruídas com Milla Jovovich botando banca: "meu nome é Alice e esse é meu mundo".

domingo, 15 de janeiro de 2012

Liberada a demo de Asura Wrath.




A CAPCOM liberou a demo do game Asura Wrath na PlayStation Store e Xbox Live Marketplace.
Apenas dois capítulos jogaveis estão disponíveis, os episódios Hollow Victory e The Final Lesson.
O game conta a história de Asura, um deus que foi despojado de seus poderes e agora deve lutar para resgatar sua filha sequestrada.
A CAPCOM irá lançar o jogo no Japão em 23 de fevereiro  de 2012 para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360.
Confira acima o trailer da demo.

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Mais um trailer de Resident Evil: Operation Raccoon City.




A CAPCOM liberou um novo trailer de cinco minutos de seu novo jogo, Resident Evil: Operation Raccoon City.
O jogo de tiro em terceira pessoa ocorre entre os eventos de Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis em uma cidade invadida por zumbis.
Resident Evil: Operation Raccoon City será lançado na América do Norte para PlayStation 3 e Xbox 360 em 20 de março. Uma versão para PC também está prevista ainda sem data de lançamento confirmada.

sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

Saint Seiya Senki: jogo será lançado no Brasil e em português.



O jogo para Playstation 3 Saint Seiya Senki (Sanctuary Battle) acaba de ter sua tradução para o português do Brasil confirmada pela Toei Animation. Apenas legendas estão previstas até o momento, mas já podemos considerar um grande feito aos amantes da franquia que, nas últimas semanas, uniram forças para atrair o olhar da Namco Bandai em direção ao público brasileiro.
Ainda não se sabe uma data certa de lançamento do jogo no Brasil, mas de 2012 não passa. No Japão, o game chegou às lojas em 23 de novembro
Aqueles que optaram pela pré-venda ganharam um código especial, que faz com que o cavaleiro de Pégasus possa usar a armadura de ouro de Sagitário.

Confira o segundo teaser de The New Prince of Tennis.




Começou a ser divulgado um segundo vídeo promocional de The New Prince of Tennis (Shin Tennis no Ouji-sama), que  estreou esta semana dia 4 no Japão. A trama se passa 7 meses após o fim de The Prince of Tennis. No vídeo também é mostrado o elenco de dubladores da série.
No Brasil, a obra de Takeshi Konomi é conhecida por ter tido seu anime exibido pelo extinto canal Animax.
Alguns fansubers brasileiros ja disponibilizaram o primeiro episodio para download.