Podcast Anime Destruction

sábado, 31 de dezembro de 2011

FELIZ ANO NOVO.


O Anime Destruction deseja um feliz ano novo a todos nossos leitores e ouvintes, tenham um ótimo 2012. 

quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

Pokémon Black & White (Best Wishes) estreia no Cartoon Network



Finalmente chega ao Cartoon Network a inédita décima-quarta temporada de Pokémon, intitulada por aqui como Black & White.
Em Pokémon Black & White, Best Wishes! no original, Ash segue sua jornada no mundo Pokémon, agora explorando a região de Unova, que abriga criaturas novas e ainda mais misteriosas, junto aos seus novos companheiros, Íris e Dent.


O anime estreia no sábado, dia 4 de fevereiro, às 12h, com exibições regulares semanalmente no mesmo dia e horário. Por conta do carnaval e do mês mais curto, no dia 18 Pokémon Black & White não será exibido, dando lugar a uma programação especial definida pelo Cartoon Network. A exibição segue normalmente a partir do dia 25.


Quanto a dublagem, que foi realizada pela Centauro. Seguem os nomes de elenco já divulgados: Fábio Lucindo (Ash), Agatha Paulita (Íris), Alex Minei (Cilan), Isabel de Sá (Jessie), Raquel Marinho (Oficial Jenny), Márcio Araújo (James) e Armando Tiraboschi (Meowth). Fátima Noya não retorna para emprestar sua voz à enfermeira Joy. Vale lembrar também que o estúdio gravou o “Quem é este Pokémon?“, eyecatch exibido durante os intervalos mostrando o nome de cada Pokémon. Contudo, não há informação se este será incluído em sua transmissão para TV.

segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

Manga de Samurai X retorna em 2012.



Samurai X (Rurouni Kenshin) definitivamente renasceu das cinzas em 2011. Após ganhar especiais animados em formato de OVA, live action para os cinemas e edição kazeban, foi anunciado que a obra de Nobuhiro Watsuki voltará a ser publicada após um jejum de 12 anos.
Segundo informado através de um anúncio na revista Jump Square, o lançamento será no dia 2 de maio. A revista não confirma se este retorno se trata de uma continuação da obra original ou um novo mangá, mas segundo informações, poderia se tratar de uma continuação. Mais detalhes sobre o assunto serão revelado em breve.
Atualmente, Nobuhiro Watsuki estava envolvido com o mangá, Embalbing: The Another Tale of Frankenstein, mas decidiu fazer uma pausa e se focar em Samurai X, sua obra mais emblemática.

sábado, 24 de dezembro de 2011

FELIZ NATAL.


Tenham um feliz Natal e um prospero ano novo, estes são os votos mais sinceros do Anime Destruction a todos nossos leitores e ouvintes.

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Primeiro trailer de Os Mercenários 2.




Semana passada foi lançado o primeiro trailer de Os Mercenários 2.
Bruce Willis e Sylvester Stallone aparecem conversando no início e, em seguida, vem a escalação mais casca grossa da história do cinema. Além dos dois, Chuck Norris, Jason Statham, Jet Li, Dolph Lundgren, Terry Crews, Randy Couture, Liam Hemsworth, Jean Claude Van Damme e Arnold Schwarzenegger!
Simon West (Lara Croft - Tomb Raider) vai dirigir essa verdadeira seleção, que estará nos cinemas dia 17 de agosto de 2012.

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Dragon Ball: trailer do novo especial de Bardock.



Atrávés do site da Bandai  foi divulgado um pequeno trecho do especial Dragon Ball: Episode of Bardock, OVA baseado no mangá spin-off de Dragon Ball criado por Naho Ōishi. Dividido em três capítulos, o título foi publicado pela Shueisha em sua revista V Jump de julho a agosto deste ano.


Na cena, podemos ver Bardok se transformar em super saiyajin durante uma luta contra seu rival, Chilled, um dos antepassados da família de Freeza.
A história é baseada na obra original de Akira Toriyama e no especial de TV Dragon Ball Z: Bardock – The Father of Goku, de 1990. Na trama, acompanhamos Bardock, o pai de uma criança extraterrestre da raça dos saiyajin que ficaria conhecida pelo nome de Goku.
O anime deve ser exibido em abril de 2012 sob forma de um especial de TV, contando com as vozes originais de Goku (Masako Nozawa) e Freeza (Ryuusei Nakao), além de Aki Toyosaki (Yui Hirasawa, em K-On!).
O OVA ja esta disponivel para download em alguns fansubers aqui do Brasil.

Novo trailer de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations.



A Namco Bandai divulgou um novo trailer de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations, game da franquia que está sendo desenvolvido pela CyberConnect2. A história mostrará desde a primeira saga da viagem ao país das ondas (Haku e Zabuza) até o começo da quarta guerra ninja.
O jogo terá diversos modos de batalha online e a participação de conhecidos personagens da série. O lançamento será no dia 23 de fevereiro para Playstation 3 e Xbox 360.

segunda-feira, 19 de dezembro de 2011

Novo trailer gameplay de DmC: Devil May Cry.




A Capcom lançou um novo trailer de DmC: Devil May Cry, reboot da franquia produzido pela Ninja Theory que traz uma nova história e protagonista. O vídeo (que segundo a empresa é o último) mostra uma área secreta pra onde Dante é transportado para outro cenário quando encontra um dos portais espalhados pelo jogo.
Outra informação importante e já de conhecimento do público é que este novo Devil May Cry se passa numa dimensão alternativa, ou seja, não vai substituir o velho Dante e outros jogos com ele podem vir a ser produzidos no futuro.
Essa desculpa foi a saída da Capcom para conter os ânimos dos fãs, que não se conformavam com a mudança. A intenção da produtora é manter as duas franquias caso este jogo não fracasse nas vendas.

sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

Primeiro trailer do live action de Samurai X.




A Warner Brothers  japonesa lançou nessa sexta-feira um Teaser de 40 segundos da adaptação em live action do anime Rurouni Kenshin (Samurai X).
O filme estreia no Japão em 25 de agosto de 2012.

quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

Entre Gatos e Coelhos.


Sinopse: "Quanto o vi, não tive certeza, mas senti algo diferente dentro de mim, não soube identificar se era amor ou apenas carinho, apenas havia uma certeza, uma péssima certeza, ele mudaria minha vida...” 
Aoi, era o menino mais popular da sua escola e manteve essa reputação simplesmente pelo fato de ser o menino mais desejado pelas meninas da escola, um novo ano letivo estava para começar, tudo parecia normal para ele até que Saitou, um menino transferido de outra escola aparece. Aoi ao ver ele sentiu algo diferente, desconhecido e ficou assustado. 
Após de um tempo ele conclui que esta apaixonado pelo menino e fica com medo que o resto da escola descubra seu segredo, principalmente seu irmão mais velho Fuji, que é capitão do time de futebol da escola. 
Aoi consegue esconder seu segredo até que descobre que Saitou também gosta de meninos, é então que ele vê que o destino dele não seria tão fácil...


Classificação: +13
Gêneros: Yaoi
Avisos: Homossexualidade


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1. Capítulo 1 : Conhecendo uma nova pessoa...

2. Capítulo 2: Primeiro contato.

3. Capítulo 3 : Gatos e Coelhos?

4. Capítulo 4: Desculpas simples.

5. Capítulo 5: Primeiros toques

6. Capítulo 6 : Nascem novos (grandes) problemas

7. Capítulo 7:Na toca do Gato.

8. Capítulo 8 : Pandora

9. Capítulo 9 : Os Diretores também choram.

10. Capítulo 10 : E o Gato pegou o Coelho

11. Capítulo 11 : Mais um Problema

12. Capítulo 12 : Seme e Uke (?)

13. Capítulo 13 : Relações – Parte1

14. Capítulo 14 : Relações Parte 2

15. Capítulo 15 - As lagrimas de Sai

Novo Trailer de Resident Evil: Operation Raccoon City mostra personagens.




Foi Lançado mais um trailer de Resident Evil: Operation Raccoon City, o trailer mostra os personagens presentes no jogo como Claire Redfield, Leon S. Kennedy e Ada Wong, e apresenta tambem o modo multiplayer Heroes Mode.
O game será lançado em 20 de março nos Estados Unidos, apenas para PlayStation 3 e Xbox 360. A versão para PC por hora esta sem uma data definida.

quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

Tony Hawk Pro Skater sera relançado com graficos atuais.




Um dos games mais divertidos da geração Playstation 1 vai receber um merecido remake em HD: Tony Hawk’s Pro Skater será relançado em alta definição para Playstation 3 e Xbox 360 em meados de 2012, trazendo os melhores elementos e cenários dos dois primeiros games da série, com uma jogabilidade atualizada e boas novidades!


Quem falou sobre as novidades do game foi o próprio Tony Hawk: “estamos voltando ao que fez dos primeiros games Tony Hawk’s Pro Skater tão populares, aproveitando-se do poder e das capacidades online dos consoles atuais. Atualizamos muitos elementos que refletem a atual cena do skate. Os fãs de longa data vão curtir o grande número de conteúdo, aliado ao polimento e um preço baixo“.
Por preço baixo, entenda-se o seguinte: seguindo a onda dos remakes em HD da Sega e de algumas outras empresas,  Tony Hawk’s Pro Skater HD será comercializado exclusivamente nas redes PSN e Xbox Live, por um valor estimado em 15 dólares.
Empolgado, Tony afirma que o game trará “visuais caprichados, aliados com a melhor jogabilidade já vista em um game da série Tony Hawk’s“.
O teaser-trailer do remake é bem curtinho, mas quem jogou o  primeiro game da série vai reconhecer o cenário:


A lista de skatistas presents no games também deve sofrer algumas mudanças: até agora, já estão confirmadas as presenças de Nyjah Huston, Chris Cole, Eric Koston, Andrew Reynolds, Rodney Mullen, Lyn-z Adams Hawkins (Pastrana), Riley Hawk, e, obviamente, Tony Hawk.
Segundo Dan Amrich, representante da Activision, dificilmente o novo game vai manter as músicas de punk e rock do primeiro game. Dan explicou em seu blog que o "licenciamento daquelas músicas foi apenas para aquele jogo", e não engloba um novo game. É possível que a Activision corra atrás para manter as mesmas canções, mas nada é garantido.
Produzido pela Robomodo (que assina títulos recentes da série como Tony Hawk’s: Ride e Shred), o remake ainda não tem uma data de lançamento específica, mas deve ser lançado durante o verão estadunidense, ou seja, em meados de 2012.

terça-feira, 13 de dezembro de 2011

Trailer de Homens de Preto 3 foi lançado




O primeiro trailer de Homens de Preto 3 foi lançado, tem o bom humor e os ETs esquisitos característicos da série, além de dar uma boa introduzida na trama.
Os agentes K (Tommy Lee Jones) e J (Will Smith) fazem o seu trabalho de rotina quando algo estranho ocorre com K, que é dado como morto. Então, J decide voltar a 1969 para tentar desvendar o mistério, encontrando seu parceiro mais jovem (vivido por Josh Brolin).
Com Barry Sonnenfeld na direção, o filme chega aos cinemas dia 25 de maio de 2012.

segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

Game análise - Mario Kart 7.


Plataforma: 3DS
Produção: Nintendo
Desenvolvimento: Nintendo

Visual: 9,0
Jogabilidade: 9,0
Aúdio: 8,5
Diversão: 10


NOTA FINAL: 9,0


TRAILER


ANÁLISE


Com Mario Kart 7, a Nintendo não poupou esforços para fazer do jogo um dos melhores da franquia, não que isso fosse difícil, era só manter os acertos da versão de DS e adicionar algumas novidades a mais no game, para tornar uma coisa que já é boa, ainda melhor.
Para você que cansou de zerar o game várias e várias vezes na base do asfalto, a Nintendo variou um pouco a jogabilidade desse grande título de forma realmente impressionante. É o caso do planador, que permite que com devido embalo que você voe em certas partes do cenário e até planar sobre os seus adversários.
Além disso, Mario Kart 7 também proporciona trechos de pistas debaixa d' água, o que dá mais variedade nas pistas.


Contudo, essas novidades no game não servem apenas para deixar o canário mais bonito e colorido, e sim, para estimular mais a estratégia do jogador no game, em muitos momentos o planador pode ser um bom amigo, caso você plane em algum lugar para ganhar posição mais fácil, enquanto que as vezes ele pode se tornar uma armadilha para o jogador, fazendo com que as vezes você plane devagar, dando uma mira muito boa para que um adversário lhe lançe uma bola de fogo ou um casco de tartaruga negro em pleno ar, acontece o mesmo com os trechos subaquáticos do jogo, dando um bom atalho para você ganhar posição fácil e mais rápido contras seus adversários.








Outra grande novidade do game é a adição de novos poderes no jogo (Power-ups), o que deixa as corridas mais acirradas, são poucos os itens inéditos no game, mas eles realmente fazem a diferença.
É o caso da cauda de guaxinim. Ao ativar este poder, seu kart ganha um rabo de guaxinim, que serve tanto para rebater os itens que são arremesados em você quanto para derrubar qualquer adversário que ouse chegar perto.
Outro poder é o grande e mais famoso poder da série clássica do Mario, a flor do fogo que permite que você arremesse bolas de fogo contra seus inimigos enquanto pilota o seu kart, mais um grande poder no já extenso arsenal de itens do jogo.


Muitos sabem que muitos no game levam alguns pesonagens na base da ignorância, muitos acham que o Mario é mais estável e rápido que o Bowser, que mais lento, pesado e destrutivo contra o Toad, que é mais rapidinho e leve, deixando os jogadores escolhendo sempre os mesmo personagens quando vão iniciar sua partidas. Mas isso agora não existe mais no novo Mario Kart, agora tudo depende de como você monta seu possante. SIM! MARIO KART 7 TEM TUNNING!
A personalização de seu kart é bem simples e tranquila, tendo muitas opções de escolha para o jogador, tem desde chassis (que porra é essa?), rodas e planadores disponíveis. Além disso, você desbloqueia novas peças enquanto ganha campeonatos e moedas, mostrando como é o seu desempenho no game.



Uma das marcas registradas da série Mario Kart é o desingn criativo de suas pistas, a cada título lançado, aparece fases mais divertidas e que chamam a atenção tanto pelo seu trajeto pela própria temática proposta. Em Mario Kart 7, isso é mais claro!
Entre cenários novos e antigos, podemos perceber que a Nintendo estava inspirada em conceber alguns circuitos. Exemplo disso é a Music Park, no qual Mario e seus adversários entram em um estúdio musical, mostrando que cada movimento que você faça no jogo acaba emitindo um som diferente ao redor do cenário. Outros circuitos também abandonam a lógica de fircar circulando nela várias e várias vezes, dividindo o caminho em setores, é o caso da clássica Rainbow Road, que está mais variada e menos repetitiva.



Um grande erro que a Nintendo cometeu é que o 3D no game é inutil, você comprou um portátil com tecnologia 3D para ver coisas saltarem na sua cara (lógico), pois é... Isso não acontece em Mario Kart 7.
Ainda que a profundidade seja sentida nas partidas, ela não tem nenhuma utilidade prática, ao contrário do que acontece em Super Mario 3D Land. O efeito tridimensional é mais um luxo do que um elemento essencial.
Esse erro talvez decepcione muito os fãs da série, apesar dos muitos pontos positivos que o game mostrou até agora, tornando ele um dos maiores títulos já lançados para o Nintendo 3DS, sem dúvida alguma!

domingo, 11 de dezembro de 2011

Saint Seiya tera relançamento do mangá classico no Brasil em janeiro.



A Editora JBC acaba de divulgar a capa (acima) e detalhes sobre a primeira edição do relançamento do mangá clássico dos Cavaleiros do Zodíaco (Saint Seiya) que chegará às bancas em formato tankobon, respeitando a versão original japonesa. Anteriormente, a obra havia sido publicada pela Conrad Editora (2000 a 2003).
O primeiro volume de Cavaleiros do Zodíaco será lançado em janeiro. Ao todo são 28 edições com periodicidade mensal no valor de R$ 10,90.

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Samurai X live action: aberto site oficial.



Já está no ar o site oficial do filme de Samurai X (Rurouni Kenshin), adaptação em live action baseada no mangá de Nobuhiro Watsuki. A página ainda não traz nenhuma informação adicional, a não ser um contador com os dias e horas restantes para o lançamento do longa, além de uma sombria imagem de Kenshin Himura..
Além do site, foi divulgada uma nova imagem do ator Takeru Satoh caracterizado como o retalhador (acima)
A adaptação está sendo dirigida por Keishi Otomo (Ryomaden) e conta com produção da Warner Bros. do Japão e do Studio Swan (Paradise Kiss). O filme tem estreia marcada para 25 de agosto de 2012.

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Confira mais um gameplay do novo Devil May Cry.




O site IGN divulgou um novo trailer do polêmico Dmc: Devil May Cry, reboot da franquia que está sendo produzido pela Capcom em conjunto com a Ninja Theory. Neste vídeo podemos ver um pouco da jogabilidade do novo Dante em uma luta contra vários monstros no meio da cidade.
Outro item que também chama atenção é o visual do protagonista, que apesar de ainda ser motivo de piada entre os fãs da série, já não apresenta aquela maquiagem exagerada mostrada em vídeos anteriores. Provavelmente as produtoras envolvidas levaram em consideração as críticas do público, que continuam cada vez mais fortes sempre que uma notícia nova sobre o jogo é divulgada.
Dmc: Devil May Cry será lançado em 2012 para o Playstation 3 e Xbox 360.

ESPECIAL - Melhores do ano.



Como o ano esta acabando, chegou  hora de escolher os melhores do ano, lembrando que a lista foi escolhida por min e não é a verdade absoluta, é apenas a minha opinião 


Anime do ano: Saint Seiya Lost Canvas


Este anime acontece 250 anos antes da série original, conta a história da Guerra Santa, no século 18, no universo de Saint Seiya. O tema principal é a relação entre Tenma, o cavaleiro de Pegasus e o seu amigo Alone, que mais tarde se tornaria no seu maior inimigo, Hades.


Atleta do ano: Anderson Silva


Anderson da Silva é um lutador brasileiro muito popular é especialista em Muay Thai e atual campeão mundial peso médio (até 84 kg) do UFC.


Ator ou Atriz do ano: Jennifer Lawrence


Jennifer Shrader Lawrence é uma atriz norte-americana. Que teve o papel principal na série da TBS, The Bill Engvall Show. Lawrence ganhou o prémio Marcello Mastroianni, como melhor atriz estreante, pelo seu papel em The Burning Plain, durante o Festival de Veneza em 2008. E em 2011 recebeu uma nomeação ao Oscar de melhor atriz pelo papel de Ree Dolly , pelo filme Inverno da Alma. Atualmente ela fez parte do elenco de X-Men Frist Class no papel da mutante mística e faz parte do elenco de Jogos Vorazes como Katniss Everdeen, este que é baseado no primeiro livro da trilogia de Suzanne Collins.


Clip do ano: Kate Perry - Last Friday Night



O Clip homenageia os filmes da década de 80, no Clip a Katy Perry interpreta Kathy Beth Terry, uma nerd que recebe conselhos de uma amiga e dá uma festa em casa enquanto os pais saem de viagem.
A cantora Rebecca Black faz uma participação no video como a melhor amiga de Kathy Beth Terry. Também há a participação dos atores Darren Criss,Kevin McHale e Corey Feldman, além do saxofonista Kenny G, da cantora Debbie Gibson e da banda Hanson.


Filme do ano: X-MEN Frist Class


O filme, tem seu enredo ambientado no início da década de 1960, durante a Crise dos mísseis de Cuba, um momento crítico da Guerra Fria em que o mundo vivia a eminência de uma guerra nuclear entre União Soviética e EUA. No roteiro está a origem de Eric Lensherr, o Magneto, e Charles Xavier, o Professor X. O filme mostra a infância traumática durante a 2ª Guerra Mundial de Eric, à vida solitária e dedicada aos estudos de Xavier, cada detalhe é lembrado para mostrar o caminho de como dois amigos se tornam rivais.


Game do ano: The Legend Of Zelda Skyward Sword


Skyward Sword se junta a Super Mario Galaxy como o que o Wii tem de melhor para oferecer. Foram anos de espera, mas enfim o console recebeu um jogo que utiliza os controles por movimento da forma que todos imaginávamos que seria no debute do sistema: com um personagem que imita, 1:1, o que fazemos no controle. Depois de jogar o novo Zelda e todas as suas mudanças na gameplay ligadas ao sensor de movimento fica difícil imaginar jogar novamente com os controles tradicionais. Skyward Sword é a certeza de horas e horas recompensantes, que vão saciar todo e qualquer nível de jogador. Fãs hardcore e novatos podem, ainda por cima, conhecer juntos as origens de uma das mais fantásticas fábulas já criadas nessa indústria. Recomendado é pouco: o novo Zelda é totalmente imperdível para todos que possuem um Wii.


Gostosa do ano: Megan Fox


Não tem como falar de gostosa e não pensar nela, Megan Fox ficou conhecida internacionalmente após interpretar Mikaela Banes, interesse amoroso do personagem de Shia LaBeouf no filme blockbuster Transformers de 2007, um papel para o qual foi indicada e ganhou vários Teen Choice Awards. Ela apareceu na sequência, Transformers: A Vingança dos Derrotados. Seus filmes incluem Jennifer's Body, Jonah Hex e The Crossing.


Musica do ano: Pitbull feat. Ne-Yo, Afrojack, Nayer - Give Me Everything



 Escrita por Pittbul, pelo cantor americano Ne-Yo e pelo produtor e DJ holandês Afrojack, "Give Me Everything" tornou-se o primeiro single número um de Pitbull na Billboard Hot 100. Ela também tornou-se primeiro número um de Pittbul no Reino Unido como o artista principal. A canção ainda chegou ao número um na Bélgica, Canadá, Irlanda, Holanda, Estados Unidos e no top 5 em outros doze países.


Serie do ano: The Walking Dead


The Walking Dead é uma série de televisão baseada na série de quadrinhos de mesmo nome, The Walking Dead conta a história da consequência de um apocalipse zumbi; segue um pequeno grupo de sobreviventes, viajando por um desolado Estados Unidos à procura de uma nova casa longe das hordas de mortos vivos. O grupo é liderado por Rick Grimes, que era o xerife de polícia de uma pequena cidade da Geórgia, antes do surto de zumbis. Enquanto sua situação fica mais perigosa, o desespero do grupo para sobreviver leva-os a beira da insanidade.


Webclip do ano: Eu nasci há 25 anos atrás



É em 25 anos acho que a gente viu merdas mais cabulosas que o Raul em 10.000.
Otima paródia da galera do Javipior.

Band exibira a serie The Walking Dead.



A Rede Bandeirantes fechou a compra das duas primeiras temporadas de The Walking Dead!
O segundo ano da série baseada na HQ de Robert Kirkman ainda está em andamento – o sétimo episódio foi exibido por aqui terça-feira, na Fox, e agora haverá um hiato, com mais seis capítulos a partir de fevereiro de 2012.
A emissora não divulgou quando pretende passar o seriado.

quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Sailor Moon the Movie: assista ao curta metragem feito por fãs.




Foi lançado, através do YouTube, um curta metragem intitulado Sailor Moon the Movie (Independent Short), que já vinha sendo produzido há meses por seus idealizadores e teve um pequeno trailer disponibilizado no inicio do mês.
A história é inspirada na primeira fase da obra de Naoko Takeuchi, mas com uma perspectiva totalmente nova. O projeto só pôde ser finalizado graças a doação de fãs, que ajudaram os envolvidos a terminar a produção.

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Samurai X: assista ao primeiro trailer do novo OVA.



Recentemente foi divulgado o primeiro trailer do OVA de Samurai X intitulado, Rurouni Kenshin – Meiji Kenkaku Romantan – Shin Kyotohen, que será lançado em comemoração pelos 15 anos da obra de Nobuhiro Watsuki.
O trailer mostra algumas cenas da animação, e nelas podemos ver um pouco mais do visual de conhecidos personagens como Aoshi Shinomori, Makoto Shishio, Soujirou Seta, Hajime Saito, Misao e, é claro, Kenshin.
A primeira parte do OVA será lançada nos cinemas japoneses em 17 de dezembro.

sábado, 26 de novembro de 2011

The Harleys 10 - Apagão e Rafinha Bastos.

Jovem polonês recria Need for Speed no mundo de GTA IV.




Um jovem  Polonês de 16 anos chamado Adrian, usuário do youtube com o nick de AdExSpl (http://www.youtube.com/user/AdExSpl) usou de muita criatividade para recriar uma versão do famoso jogo de corridas da EA dentro do mundo de Grand Theft Auto IV. Para isso Adrian utilizou uma trilha sonora bem variada, criou menus de seleção e usou mods bem conhecidos pelos jogadores de GTA IV. 

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Band adquire direitos de Dragon Ball Kai e GT.



Foi noticiado que a emissora Band adquiriu os direitos de exibição dos animês Dragon Ball Kai e Dragon Ball GT.


Com planejamento para exibir à partir de janeiro as séries, Dragon Ball será transmitido no período matinal, mas já existem planos de uma reapresentação no período da tarde.


Diferente de Power Rangers, a emissora não exibirá as duas séries simultaneamente, respeitando sua "cronologia".


Dragon Ball retorna a TV brasileira, para preencher a lacuna de animações japonesas deixada pela Rede TV!, que irá extirpar de vez de sua programção o TV Kids, programa que atualmente se encontra com apenas 50 minutos de suas anteriores 4 horas diárias.

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

Dragon Ball: confirmado anime para o mangá de Bardock.



Dragon Ball: Episode of Bardock, mangá spin-off de Dragon Ball criado por Naho Ōishi, acaba de ter sua adaptação para anime confirmada. Divido em três capítulos, o título foi publicado pela Shueisha em sua revista V Jump de julho a agosto deste ano.
A história é baseada na obra original de Akira Toriyama e no especial de TV Dragon Ball Z: Bardock – The Father of Goku, de 1990. Na trama, acompanhamos Bardock, o pai de uma criança extraterrestre da raça dos sayajins que ficaria conhecida pelo nome de Goku.
O anime deverá ser exibido em abril de 2012 sob forma de um especial de TV, contando com as vozes originais de Goku (Masako Nozawa) e Freeza (Ryuusei Nakao), além de Aki Toyosaki (Yui Hirasawa em K-On!).

sábado, 19 de novembro de 2011

Dragon Ball - Contra Tudo E Todos - Capítulo 14 - Promessa Cumprida (FINAL)



O homem parte a uma velocidade incrível pra cima de Goku, eles então começam a trocar vários golpes, Gohan e os outros ficam boquiabertos com tamanha velocidade e poder dos dois.
POV homem
Ele pode me acompanhar mesmo quando uso o blue Power este cara é incrível, terei que usar mais do meu blue Power pra vencê-lo
Enquanto Goku e o homem continuam a trocar golpes o ki do homem passa a crescer pouco a pouco e logo o homem passa claramente a dominar a luta.
POV Goku
Droga se continuar assim perderei a luta tenho que fazer algo rápido.
Goku então salta pra traz e prepara seu kamehameha:
-kamehame...
Goku se tele transporta pra traz do homem, porem quando se da conta o homem já esta em suas costas, acertando-o uma solada que o joga longe, o homem sorrindo diz:
-muito lento meu caro
-não pode ser ele consegue ser mais veloz que o meu tele transporte... como pode ser.
Goku então concentra o ki em sua mão direita e vai correndo em direção ao homem, a imagem de um dragão dourado aparece ao lado de Goku, Goku então acerta um soco no estomago do homem, e o dragão dourado se choca violentamente contra o homem, porem o homem nem se meche com o ataque, o homem cai em uma gargalhada frenética e diz:
-este é o seu tão terrível hyper kaioken, não me diga que este e o seu Maximo.
Goku fecha a cara e serra os dentes, e então põem suas mãos abertas ao lado do rosto e grita:
-taioken
Uma grande luz branca aparece cegando o homem, Goku aproveita a chance e segue na direção de Gohan e os outros enquanto o homem gritava:
-meu olho maldito sayajin me cegou maldito!
Goku pousa onde estão Gohan e os outros e começa a falar:
-pessoal preciso que me ajudem com meus poderes atuais posso fazer a genki dama em apenas 3 minutos vocês podem distraí-lo por 3 minutos.
Todos balançam a cabeça positivamente, majin-ubi entra no solo, Goten e trunks fazem a fusão e então todos partem em direção do homem, enquanto Goku prepara sua genki dama.
POV homem
Meus olhos pararam de doer aquela luz foi tão forte que quebrou meu rastreador maldito sayajin me pagara pela ousadia.
Os braços de majin-ubi saem do chão tentando agarrar o homem porem este pula pro alto dizendo:
-voce acha que cairei neste técnica de novo.
Vegeta aparece acima do homem dizendo:
-neste você cairá Final Flash!
Uma explosão ocorre mesmo em meio a fumaça todos partem pra cima do homem tentando acerta-lo um golpe porem o homem desvia de todos facilmente, 3 minutos finalmente se passam, Goku então grita:
-pronto
Todos então saem da frente e Goku lança a genki dama.
POV homem
Malditos isso era apenas um distração esta esfera tem uma energia fantástica terei que usar todo meu blue Power.
O homem segura a genki dama com as duas mãos usando todo poder de seu blue Power em suas mãos porem não é o suficiente e o homem passa a ser arrastado e então diz:
-só o blue Power não será o suficiente terei de usar todo ki que me resta também.
O homem então consegue jogar a genki dama de volta para Goku por pouco Goku consegue desviar dela esta então parte em direção ao espaço.
Goku cai de joelhos já sem esperanças:
-estou totalmente sem ki não posso fazer mais nada acabou perdemos.
Todos ficam boquiabertos devido ao homem ter devolvido a genki dama.
POV homem
Esta foi por pouco tive que usar todo meu poder, tenho que fugir daqui estou indefeso agora, droga não consigo mover meu corpo.
Derrepente uma mão transpassa por trás o peito do homem e é retirada rapidamente, o homem então cai de joelhos à pessoa que transpassou seu coração anda ate sua frente o homem então olha pra cima e vê vegeta, vegeta mostrando a palma de sua mão diz:
-lembra que eu disse que não descansaria enquanto não tive-se seu sangue em minhas mãos, pois então aqui esta promessa cumprida, o príncipe dos sayajins sempre cumpri suas promessas.
-maldito sayajin
E o homem cai morto no chão.
Goku olha pra vegeta e diz:
-obrigado por nos salvar
-vegeta te salvar...hahahaha...não me faça rir, eu apenas quero te matar com as próprias mãos... O próximo será você.
Vegeta vira as costas e sai andando
FIM

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Game análise - The Legend Of Zelda Skyward Sword.



Plataforma: Wii
Produção: Nintendo
Desenvolvimento: Nintendo


Gráficos: 9,5
Som: 10
Jogabilidade: 10
Diversão: 10
Replay: 10
NOTA FINAL: 9,9

TRAILER


Análise

A principal questão para todo “Zelda” sempre é a mesma: afinal, estamos diante de um RPG de verdade? Ou de mais um jogo de plataforma com boa narrativa? Difícil classificar os games da série, uma vez que a grande maioria se faz de elementos completamente únicos se comparado a possíveis concorrentes. Se olharmos do ponto de vista da liberdade de escolhermos o nome de nosso protagonista e que o mesmo nunca pronuncia uma única palavra no jogo todo, Zelda então pode ser considerado um RPG por nos colocar no papel principal. Porém, se olharmos pela linearidade da narrativa e pelos meios que sempre levam para os mesmos fins, não podemos dizer o mesmo. Mas este sempre foi o DNA de Zelda. “Foi” porque Skyward Sword, dadas as suas proporções, quebrou todos os limites da série em prol de se adaptar com o admirável mundo novo dos games. 


Link, o protagonista, continua sendo um personagem que pode ter o nome que for, mas no final terá a mesma jornada para enfrentar. Mais do que um simples herói abençoado pelos deuses com habilidades de combate e sabedoria para encontrar novos recursos, Link é maduro e corajoso o suficiente para saber como deve se preparar para seu fardo.


Em outras palavras, e sendo mais específico, basta olhar para o menu de opções do novo jogo para ver o tanto de espaços que podem ser preenchidos ao longo da aventura. Pela primeira vez na série, não há restrição a encontrar apenas armas e artefatos específicos que o ajudarão a concluir sua missão. Mais do que nunca, cabe a você escolher como e quais itens pretende carregar e evoluir. Tudo graças a um novo sistema de evolução de equipamentos, baseado em joias, itens e insetos coletados pelo mundo, seja enfrentando inimigos específicos ou conquistando graças a sua sorte.


Escudos não mais são itens com durabilidade infinita, eles devem ser carregados na hora certa, com a proteção correta, caso contrário podem ser destruídos por um ataque inimigo ou até pelo ambiente onde estiver (escudos de madeira não resistem ao calor do fogo, por exemplo). Da mesma forma que poções devem ser guardadas para vários fins, como recuperar seus corações, fôlego ou poder mágico.


Equipamentos como estilingue, a bolsa de bombas ou o novíssimo besouro dourado se reúnem em uma parte específica da sua “mochila invisível”, acessíveis com rapidez pelo botão “negativo” do Wii Remote e também disponíveis para ser evoluídos conforme o seu interesse.




Admirável mundo novo
Jogadores não conhecedores da franquia talvez não saibam, mas a grande magia da série está inteiramente ligada a história de cada game, que consegue ser completamente diferente uma da outra, mas traz elementos suficientes para que haja uma leve conexão entre uma possível cronologia oficial. Isso quer dizer que os jogos não têm declaradamente uma ligação entre si, mas se olharmos as nuances de cada título, veremos sutilezas o suficiente para traçarmos nossa própria linha cronológica.


Porém, mais do que a busca por uma experiência personalizada do protagonista, Skyward Sword abre um novo parênteses na história do universo “Zelda”. Sem entrar em detalhes para não estragar nenhuma surpresa, lembro que assim como todo jogo anterior, nosso papel principal como Link é, em um primeiro plano ajudar Zelda e, em maior escala, salvar o mundo do caos que se aproxima. A Zelda de Skyward Sword é amiga de Link desde o primeiro minuto de jogo (ambos dividem o mesmo ambiente de estudos na ilha flutuante de Skyloft). Por um motivo específico, nossa amiga parte para um mundo desconhecido abaixo das nuvens que cobrem as terras do mundo local, fazendo com que nosso herói parta em uma jornada de busca pela sua amiga e respostas para todos os mistérios que surgem.


Ao lado de Link, não mais uma fada (como Navi de Ocarina of Time), mas sim um espírito conhecido como Fi que protege sua espada sagrada. Fi será sua companheira durante toda a aventura, auxiliando-o em todos os sentidos, com descrições de regiões inóspitas, estratégias para inimigos desconhecidos e, principalmente, indicações do paradeiro de Zelda.


Como bom jovem aspirante a cavaleiro de Skyloft, Link tem outro aliado em sua jornada: um Loftwing, ave que serve de montaria pelos ares não só ao redor de onde vive, mas principalmente no desbravamento do mundo e suas regiões. Cavalos, barcos falantes e trens já marcaram a série como principais meios de transporte pelo mundo. Mas nenhum deles conseguiu o equilíbrio que nosso amigo voador de Skyward Sword trouxe: ser suficientemente útil para acessar locais novos sem causar demasia ou frustração pela repetição. A ave de Link é controlada com o Wii Remote, que deve ser rotacionado para a direção que queremos que ele voe. Para chamá-la, basta literalmente se jogar pelos ares, apertar um botão específico e Link assoviará para seu amigo, que nos leva tanto para pontos específicos do mapa onde se encontram os reinos importantes, quanto para ilhas desconhecidas que guardam segredos dos mais variados.




Narrativa superando a labuta 
A receita de sucesso de todo “Zelda” também tem como ingrediente básico as famosas dungeons, calabouços espalhados no mundo que precisam ser acessados, explorados e solucionados até que encontremos algum item importante para o progresso em nossa aventura. Skyward Sword não é diferente, mas é de longe o mais desafiador que você encontrará em qualquer jogo da franquia.


Tudo começa pelo acesso a estes templos secretos. Diferente dos games anteriores, nos quais bastava achar a entrada principal de cada dungeon (localizada ao redor do mapa principal, dentro de alguma cidade ou ponto específico no mundo) para iniciarmos nossa jornada épica, no mais novo jogo da franquia o acesso aos templos acontece logo após entrarmos em uma cidade e solucionarmos todos os seus mistérios. Isso quer dizer que sua missão começa logo que você chega em uma nova cidade, habitada por uma raça específica e recheada de quebras cabeças e mistérios. Só então ao resolver todas as tarefas necessárias que temos acesso templo da cidade. Entre estas obrigações a serem cumpridas, boa parte funciona com a ajuda da sua espada, que serve também para rastrear a direção correta que você deve ir quando estiver buscando itens específicos ou personagens-chave na região que estiver.


Mas são os templos que realmente se destacam em Skyward Sword. Mesmo menores se comparados com Twilight Princess, por exemplo, conseguem prover um desafio colossal, fazendo com que você invista muito mais tempo na solução dos quebra-cabeças até chegar na área principal e enfrentar o chefe do lugar. O desafio não se resume a ascender tochas ou encontrar baús com uma bússola (mesmo porque ela já faz parte do seu mapa principal). Prepare-se para, de fato, quebrar a cabeça, na busca pelo acesso principal do templo enquanto percorre cada sala e corredor enfrentando inimigos dos mais variados e desafios que exigirão não apenas o equipamento encontrado no lugar, mas um pouco de cada artefato que você já possui.


A propósito, não pense que para abrir a área do chefe do templo basta apenas “usar” a chave que encontrar. As chaves principais são de formatos distintos, que precisam ser encaixadas na porta do chefe com o movimento que você fizer com o Wii Remote, provando ser mais um pequeno desafio para aumentar sua tensão antes da grande batalha.


Justamente pela dificuldade elevada que outra novidade em Skyward Sword é a adição de totens espalhados pelas cidades e templos que servem para salvar seu progresso no jogo em diferentes pontos específicos. Mas não pense que isso facilitará a sua aventura – você até pode salvar o jogo no último totem antes da sala principal do chefe, mas qualquer necessidade de sair do lugar para garantir mais provisões para sua grande batalha exigirá que você passe por todo templo novamente, enfrentando todos os inimigos que enfrentou na primeira vez. Acredite, este foi o primeiro jogo da série que eu precisei sair de um templo para me preparar para um chefe. Este também foi o primeiro “Zelda” que eu levei mais de 20 minutos na solução de um único puzzle até descobrir que sua resolução estava ali na minha frente, bastando que eu apenas abstraísse qualquer pré-requisito que um jogo desse pede e focando no que eu tinha nas minhas mãos e quais recursos eu poderia usar naquele momento. Uma verdadeira entrega total a imersiva história e narrativa do jogo.





Experiência irretocável
Eu já lhe contei uma série de elementos que fazem de Skyward Sword diferente de qualquer game anterior, mas ainda assim traz todas as sutilezas que o fazem um “Zelda” de verdade. Porém  de todas estas novidades nenhuma delas é tão significativa para a série quanto o sistema de combate.


A obrigatoriedade do uso do Wii Remote acoplado com o Motion Plus faz todo o sentido quando entendemos a mecânica proposta pelos criadores do jogo. Muitos jogadores podem achar um tanto frustrante ter que usar os sensores de movimento para atacar os inimigos quando bastava dar a opção de usar o Classic Controller para os saudosistas. Eu também achava isso, ainda mais depois de jogar um Twilight Princess que nada mais era do que uma versão melhorada do Game Cube com a adição de um combate mais próximo do real.


Mas eu estava completamente errado. Os comandos de Skyward Sword provam que a Nintendo estava certa na sua persistência por uma nova experiência de jogo. Foi preciso praticamente toda vida útil do console e uma verdadeira avalanche de jogos dos mais variados gêneros (incluindo as próprias franquias da empresa, como Mario e Metroid) para chegar ao resultado que temos neste novo “The Legend of Zelda”.


Graças aos recursos do Wii Remote e seu Motion Plus, você realmente se sente empunhando uma espada, que ataca no sentido que você direcionar seu braço. Cortes verticais, horizontais e diagonais são executados com a mesma perfeição que a realidade, da mesma forma que o Nunchuk é o acessório perfeito para ativarmos nosso escudo no segundo perfeito de uma proteção necessária. E diferente de qualquer outro jogo que explora tal recurso, Skyward Sword traz inimigos com estratégias distintas de combate. Lizalfos não mais podem ser derrotados com sequências de um mesmo botão de ataque, exigindo que você saiba a posição correta para realizar o corte com sua espada com base no tipo de defesa que eles estiverem assumindo naquele segundo, por exemplo. Aqui volto a lhe falar da experiência que tive. Eu nunca levei tanto tempo para derrotar uma única Skulltula até dominar sua estratégia de ataque, da mesma forma que os chefes dos templos não dependem mais de um único tipo de estratégia ou uso de equipamento para ser derrotados. Tudo, é claro, com o auxílio do botão “Z” que foca sua mira no inimigo, permitindo um controle melhor da ação e do ambiente. Justamente por essa curva de dificuldade elevada é que este é o primeiro jogo da série no qual você começa não com apenas três, mas assim com seis corações de vida.


O foco da jogabilidade também teve alterações na movimentação de Link pelo cenário. Nosso herói agora possui uma barra de estamina (fôlego) que é consumida sempre que pressionamos o botão “A” para correr. A mesma barra é usada para ações que exigem a força de Link, como agarrar plataformas, escalar montanhas e trepadeiras. Link ainda possui pulo automático e a câmera não pode ser controlada da forma que acharmos melhor, mas definitivamente não há como imaginar que um próximo game da série não seja ao menos igual a Skyward Sword no que diz respeito a jogabilidade. Jogar qualquer um dos games anteriores após este novo capítulo da saga poderá ser frustrante para muita gente após ver o quanto a série evoluiu neste episódio.





Toda obra precisa ser completa
Por falar em evolução, Skyward Sword dá um verdadeiro salto quântico também em seu visual e trilha sonora. Ao jogar os primeiros minutos do game, eu preciso ser sincero com você, me decepcionei um bocado pelos serrilhados em demasia ou pelas texturas ainda em baixa resolução.
Mas isso simplesmente foi ofuscado quando olhei para o conjunto da obra e percebi que dado os recursos do Wii visualmente a série evoluiu consideravelmente. Ao longo da aventura você perceberá uma série de recursos visuais que foram usados para sanar todos os problemas de hardware, como efeitos de suavização de bordas, desfocamento da câmera em prol dos objetos e personagens em primeiro plano e até mesmo o uso inteligente da variação de luz e sombra com base no ambiente em que estiver. Some isso a palheta de cores usada no game (focada em tons pasteis e cores nada gritantes) e você verá que não há um único jogo de Wii (ou “Zelda”) com tamanha qualidade visual.


Quanto a trilha sonora, o pai da franquia foi bem claro ao pontuar que se Super Mario Galaxy teve uma trilha orquestrada, “The Legend of Zelda” também merecia uma. Foi assim que, em homenagem aos 25 anos da franquia, a Nintendo criou uma trilha sonora orquestrada para arranjos já conhecidos da série e para todas as novas músicas criadas pelo mestre Koji Kondo para Skyward Sword. O resultado é de longe o mais fantástico da série, com uma trilha completa o bastante para nos passar o sentimento necessário e ser o suporte ideal para a narrativa que se constrói ao longo da aventura.



Paradigmas de um Link contemporâneo
Foi preciso 25 anos de história para que “The Legend of Zelda” atingisse a maturidade ideal nos principais pilares que sempre o fizeram um excelente game. Para quem acompanha a série de perto não há como negar o quanto Skyward Sword amadureceu a obra criada por Shigeru Miyamoto. Mas isso não quer dizer necessariamente que o novo game conseguirá agradar qualquer tipo de jogador ou, principalmente, arrebanhar novos fãs acostumados com alguns elementos que mais uma vez não foram explorados no novo game.


Veja bem, não falo da ineficiência do jogo estar em alta resolução, afinal o hardware do Wii foi explorado ao máximo e, nada impedirá a Nintendo de lançar um remake em HD para o Wii U. Falo principalmente da completa ausência de diálogos dublados, algo para muitos fãs visto com olhos de desconfiança, mas que querendo ou não se faz necessário a cada novo episódio lançado. Link pode continuar mudo, esse não é o ponto. Mas por que somos obrigados a ouvir grunhidos ou onomatopeias impronunciáveis para cada pessoa que conversamos no jogo? A Nintendo já explicou tal ausência de recurso pelo fato de cada raça no universo da série ter seu dialeto próprio e se todos falassem em inglês ou japonês, por exemplo, não passaria a sensação fantasiosa que a série sempre se propõe. Mas isso não impediria que cada habitante ao menos conversasse em seu dialeto, como a própria Fi o faz durante Skyward Sword. Aliás, Fi tem tudo para ser o termômetro para a adição do recurso em mais personagens nos próximos games da série.


Outro elemento que tem tudo para frustrar muita gente é a demasiada narrativa construída ao redor dos NPCs do jogo. A exemplo, toda vez que você vai comprar um novo item ou acessório, o vendedor local inicia uma repetida sequência de frases que poderiam ser simplesmente suplantadas por um menu mais intuitivo. Da mesma forma que sempre que uma pergunta a feita a Link, independente da escolha que o jogador faz o resultado é sempre o mesmo para a história, prova de que a sensação de liberdade nas escolhas e caminhos que queremos seguir continua linear e limitado.


Agora, de longe, o maior problema em Skyward Sword é a falta da opção para controles adaptados para canhotos. A solução de simplesmente espelhar o jogo todo (como ocorreu em Twilight Princess) não agradou a grande maioria dos fãs (afinal, Link é canhoto ou destro?), porém neste novo capítulo a exigência de um bom domínio nos controles é fundamental para seu progresso. Ser obrigado a usar sua mão menos intuitiva para as principais ações certamente dobra a dificuldade do jogo. Claro que a Nintendo deve ter tido um bom motivo para não incluir tal opção, mas não deixa de ser um ponto relevante a ser aperfeiçoado nos próximos games.





Faça acontecer
Todo fã de “Zelda” busca uma Triforce diferente do outro. Uns buscam novas experiências, outros elementos de nostalgia e muitos pedem apenas que os desenvolvedores respeitem os elementos que criaram a identidade e DNA da franquia. “The Legend of Zelda: Skyward Sword” é justamente o equilíbrio de tudo isso... a Triforce que todos os fãs sempre buscaram. Tem os seus problemas técnicos, assim como carece de alguns preceitos já explorados em jogos do gênero. Mas a forma como ele amadureceu a franquia é único, conseguindo respeitar o desejo dos fãs, adicionar novos elementos e, em suma, acompanhar a tendência da indústria de jogos eletrônicos. No final das contas, a experiência que cada um terá com Skyward Sword é singular e a única capaz de dizer o quão empolgante e divertido foi mais esta aventura na companhia de Link. Jogue sem compromisso. Jogue pela diversão.